1.1. Доска и зоны
- Игровая доска: 24 узких треугольника (пункта), сгруппированных по шесть в четыре квадранта: дом, двор, дом противника, двор противника.
- Для каждого цвета нумерация пунктов ведется в своем направлении: белые — против часовой стрелки, черные — по часовой.
1.2. Кости (зары) и ходы
- Используются две кости. Бросок задает два независимых хода.
- Дубль (одинаковые значения) разыгрывается как четыре хода соответствующей длины.
1.3. Дом, бар, блот, дубль
- Дом: последняя четверть пути для вывода шашек.
- Бар: перегородка посередине доски; на бар помещается побитая шашка.
- Блот: пункт с одной шашкой — уязвим для побития.
- Дубль: выпадение одинаковых значений на обеих костях.
1.4. Типы побед: оин, марс, кокс
- ОИН: проигравший вывел минимум одну шашку.
- МАРС: проигравший не вывел ни одной.
- КОКС: проигравший не вывел ни одной и имеет шашку на баре или в доме соперника.