1.1. Доска и зоны

- Игровая доска: 24 узких треугольника (пункта), сгруппированных по шесть в четыре квадранта: дом, двор, дом противника, двор противника.

- Для каждого цвета нумерация пунктов ведется в своем направлении: белые — против часовой стрелки, черные — по часовой.

1.2. Кости (зары) и ходы

- Используются две кости. Бросок задает два независимых хода.

- Дубль (одинаковые значения) разыгрывается как четыре хода соответствующей длины.

1.3. Дом, бар, блот, дубль

- Дом: последняя четверть пути для вывода шашек.

- Бар: перегородка посередине доски; на бар помещается побитая шашка.

- Блот: пункт с одной шашкой — уязвим для побития.

- Дубль: выпадение одинаковых значений на обеих костях.

1.4. Типы побед: оин, марс, кокс

- ОИН: проигравший вывел минимум одну шашку.

- МАРС: проигравший не вывел ни одной.

- КОКС: проигравший не вывел ни одной и имеет шашку на баре или в доме соперника.
Made on
Tilda