2.1. Состав и начальная расстановка

- 2 игрока, по 15 шашек. Шашки каждого цвета ставятся вдоль правой стороны своей половины. Позиции 12 и 24 называются «голова».
Начальная схема и пример позиций
2.2. Цель игры

- Пройти все поле против часовой стрелки, завести все шашки в свой дом (1–6 для белых, 13–18 для черных) и выбросить их раньше соперника.

2.3. Порядок первого хода

- Каждый бросает одну кость. Ходит и играет белыми тот, у кого число больше. При равенстве — переброс.

2.4. Правила хода и «правило полного хода»

- Значения костей — два отдельные хода; можно сыграть одной шашкой последовательно, если промежуточный пункт открыт.

- Дубль — четыре хода.

- Нельзя ставить шашку на пункт, занятый чужой шашкой (побитий нет).

- Обязателен полный розыгрыш выпавших очков, если он возможен: нужно использовать обе кости; если возможно только одно значение — играется оно; при выборе — приоритет хода, использующего обе кости.

- Если оба хода одновременно невозможны, играется большее значение; если и оно невозможно — очки сгорают.

- Ход можно изменить до передачи зар сопернику.

2.5. Особенности «хода с головы»

- С головы можно снять только одну шашку за ход (кроме первого броска).

- Исключения для первого хода при дублях 6-6, 4-4, 3-3: можно снять вторую шашку, если иначе полной игры нет из-за блоков.

- Частные примеры первых ходов: при первом броске белых 5–5 и ответе черных 4–4 — черные снимают одну шашку с головы, играя одну четверку; при первом броске белых 2–2 и ответе черных 5–5 — черные снимают одну шашку с головы, сыграв три возможные пятерки.

2.6. Запреты и ограничения (блок из шести)

- Нельзя выстраивать непреодолимое заграждение из 6 пунктов, если перед ним нет ни одной шашки соперника (запрещено запирать все 15 шашек противника). Разрешено строить 6-пунктовые блоки лишь при наличии хотя бы одной вражеской шашки впереди.
Блок в нардах
2.7. Выведение шашек из дома (выброс)

- Можно выбросить шашку с пункта, равного значению кости. Если на старших пунктах дома шашек нет, разрешено снимать с более низких.

- Можно вместо выброса перемещаться внутри дома.

- Партия заканчивается, когда один из игроков снял все свои шашки.

2.8. Подсчет очков в турнирах

- Проигравший, успевший снять хотя бы одну шашку, — оин (1 очко, если не было удвоения).

- Проигравший, не снявший ни одной, — марс (удвоенное число очков).
Made on
Tilda