6.1. Общая идея и отличия от длинных

- Базируются на правилах длинных, но с особыми порядками хода и выброса
Бешеные нарды: стартовая расстановка
6.2. Порядок хода, если нельзя сыграть все значения

- Если игрок не может сыграть часть или все значения выпавшей пары, недостающие ходы за него выполняет соперник своими шашками (теми же значениями).

- Примеры:

- Выпало 3–4, игрок не может сыграть ни 3, ни 4 — соперник разыгрывает 3 и 4 своими шашками; затем право броска переходит к сопернику.

- Игрок может сыграть 3, но не 4 — он играет 3, соперник «дохаживает» 4; далее бросает соперник.
Если часть хода «дохаживает» соперник
- Если оба не могут «доходить» оставшиеся значения (не дубль) — ход переходит следующему по очереди.
6.3. Особый порядок розыгрыша дублей

- При выпадении дубля разыгрываются все возрастающие дубли подряд до 6–6.

- Если начавший не смог полностью разыграть дубль (например, только 2 из 4 ходов), оставшиеся два хода тем же дублем «дохаживает» соперник. Затем возвращаемся к следующему по порядку дублю у начавшего.

- Если соперник тоже не может «дохаживать», переход к следующему дублю.

- Если хотя бы один дубль «дохаживал» соперник, после завершения цепочки дублей право следующего броска переходит к сопернику.
6.4. Выброс шашек

- В доме двигать нельзя: шашку, вставшую в дом, можно только выбрасывать.

- Выброс — строго по соответствующему значению (6-й пункт — кость 6 и т.д.).

- Побеждает тот, кто первым снял все шашки.
Made on
Tilda